数藏之家 区块链 元宇宙系列之虚拟人:虚拟人是怎么做出来的?

元宇宙系列之虚拟人:虚拟人是怎么做出来的?

►“人”即内容,虚实融合升级内容产业消费体验。①虚拟偶像:偶像产业探索工业化。当前虚拟偶像以直播为主要运营方式,变现方式相对多元。对比真人偶像与虚拟偶像的业务模式,我们认为虚拟偶像“角色创造→匹配”的生产流程具备标准化潜力,降低人才培养成本并易于模式推广,同时部分削弱了真人行为风险。②虚拟角色:IP形态延展与内容融合。在IP延展层面,虚拟角色借助社交社区平台与用户直接交互,以更多元的内容承载力延长生命周期,同时具备内容植入、社交账号合作等商业化潜力。在IP融合层面,我们认为元宇宙中的下一代叙事方式或不再局限于单一内容形态,而是以内容为核心向用户提供融合式的体验。
►“人”即产品与效率,有技术亦有温度。①产品体验:以数字化和虚拟化加深品牌基底。近期多家品牌开展虚拟营销,其中虚拟代言人为主要形式之一。我们认为,短期品牌或借助元宇宙热点话题触达年轻用户群体,长期元宇宙中的“人货场”或以虚实融合焕新用户的品牌体验。②效率工具:虚拟员工入场,行业数字化转型加速。我们认为,虚拟主持人在从文本到音视频的生产流程上探索自动化,体现了技术对内容生产和媒体融合的赋能;虚拟主播降低了企业前期人才培养成本投入,填补直播人才缺口,在运营效率上亦能分担真人主播工作量,提升直播间效率;数字员工方面,灵活高效与降本增效为企业和员工主要诉求,其在行业间推广和普及有待相关技术进一步提升。
从虚拟人迈向元宇宙:①数字分身与虚拟身份:数字分身技术下沉,虚拟社交热度上升,但总体来看尚处发轫之始,在技术层面存在较大发展空间,在制度层面亦有待明确与完善。②工具需求与情感需求:我们认为现阶段虚拟人工具向应用仍以“替代与备选”为核心,展望未来,虚拟人因其虚实融合特性,有望成为元宇宙与现实世界的接口,发挥更大价值。

虚拟人行业热度持续,元宇宙视角下再论虚拟人。尽管元宇宙尚处不断扩充定义的进程中,但市场对于虚拟人在其中扮演关键要素已达成一定共识。我们于2021年12月发布《虚拟人:风潮渐起,触摸未来》,回顾了行业发展历程及国内外驱动因素异同,并对用户需求及应用价值进行了探讨与展望。近半年来,虚拟人案例持续涌现,行业在技术与应用层面展开探索。我们将在本篇报告进一步分析不同类型虚拟人的商业化能力,并基于元宇宙概念与框架,探讨虚拟人潜在价值与发展路径。

元宇宙系列之虚拟人:虚拟人是怎么做出来的?

何为虚拟人?
广义上看,虚拟人是指以虚拟形式存在,具备拟人化特征的虚拟形象。在特征定义层面,虚拟人需在外观形象、人格塑造、表达交互等维度实现对人类的模仿。在技术层面,虚拟人的制作流程涵盖外形呈现技术,包括建模渲染、动捕、VR/AR等,以及表达交互技术,包括自然语言处理、语音交互等人工智能技术。其中,根据虚拟人行为是否完全智能,可进一步划分为真人驱动型虚拟人和AI驱动型虚拟人。在应用层面,当前虚拟人以虚拟偶像、虚拟KOL[1]等直接面向C端的应用为主,并逐步拓展至虚拟员工、虚拟助手等B端场景。综合近期行业观点,我们认为虚拟人可从拟人程度、交互程度、智能程度和开放程度等四个方面进行标准衡量与质量评估。
如何看待虚拟人在元宇宙中的定位?
中短期视角:虚拟人技术逐步落地,应用场景持续拓宽,或为元宇宙发展打好基础。从整体市场趋势看,得益于虚拟人自身供给优化,以及市场对于元宇宙概念的关注度提升,2021年以来虚拟人行业热度持续走高。根据速途元宇宙研究院测算,2022年虚拟人市场规模同比增长64.5%,增速达到近三年峰值,未来成长空间较大。从产业链条看,虚拟人行业围绕虚拟人的技术生产、应用运营及用户/客户触达展开,相关企业数量快速上升,2021年国内虚拟人相关企业已接近17万家。从行业应用看,得益于建模渲染、动捕、人工智能等技术进展,近期虚拟人应用落地频繁且风格和场景逐渐多元。我们认为,虚拟人作为虚实融合的创新形态,可视作元宇宙概念下技术、内容与产业协同升级的初步尝试,行业有望以此为抓手,逐步加深对相关概念和应用的接受度和容纳度,推动元宇宙在用户、企业、社会等层面逐级释放价值。

注:本文所发布的全部内容源于互联网,仅限于个人学习和文献参考,不包含投资或交易建议。如有侵权请联系我们删除。敬请谅解!https://www.f6ex.com/archives/71909.html
返回顶部