数藏之家 IT业界 今年第三批游戏版号发放:61款手游,腾讯、网易依旧没着落

今年第三批游戏版号发放:61款手游,腾讯、网易依旧没着落

7月12日,国家新闻出版署官网发布了7月国产网络游戏审批信息。这是今年下发的第三批游戏版号,共67款游戏获批。

本次获得游戏版号的游戏和厂商,包括游族网络(002174.SZ)的《战火与永恒》、创梦天地(01119.HK)的《永恒轮回:无限》、中青宝(300052.SZ)的《三国演义:兵临城下》等,中国移动旗下咪咕互动的《克瑞因的纷争》、哔哩哔哩旗下上海幻电负责运营的《暗影火炬城》也位列其中。

腾讯(00700.HK)、网易(09999.HK)等头部游戏厂商依旧不在本次游戏版号下发之列。

自今年4月下发第一批游戏版号(45款游戏)开始,6月下发60款游戏版号,7月下发67款游戏版号,今年累计有172款游戏获得游戏版号。三批游戏版号中,三七互娱(002555.SZ)、心动公司(02400.HK)、莉莉丝、米哈游、朝夕光年(字节系)等16家以上知名厂商的版号审批通过。

从近几次发布的版号来看,基本上是利好中腰部游戏厂商,头部仍然没有着落。这跟头部厂商所持有的版号比较丰富有关,其产品目前在市场上的垄断性地位也比较明显。”艾媒咨询首席分析师张毅表示,“反观中腰部厂商,对于生存发展的渴望其实是远远大于头部厂商的。这也就意味着未来游戏行业需要均衡发展,同时鼓励创新和鼓励市场均衡竞争。

同时,张毅认为,“版号发放的调整并不会限制头部厂商的发展,反而能起到督促其创新、升级现有产品的作用。在已然拔得头筹的情况下,只有加大创新研发才会在未来保持竞争力。

值得一提的是,本次下发的67款游戏中,有61款均为纯移动端游戏。张毅指出,“这跟目前的市场现状紧密相连。不止是我国,从全世界范围看移动游戏都在成为主流。

据data.ai和IDC联合发布的最新报告,2022年,全球游戏行业总收入将突破2220亿美元其中移动游戏的市场份额将超过60%,达1360亿美元。移动游戏正成为游戏市场用户支出增长的主要驱动力,其全球领先优势将扩大到PC/MAC的3.4倍。

据悉,游戏版号自2021年7月22日开始停发,全年版号发放数量同比下降46.2%。从2021年开年至今的约19个月时间里,仅发放927款版号,对比往年游戏版号月均95款的释放节奏,近19个月少发行了800款以上游戏。

华安证券指出,政策监管对游戏行业有长期益处,有利于游戏行业优化供给,给优质游戏厂商挖深拓宽护城河提供契机。自2021年下半年起,市场对游戏行业受到更强监管的预期目前已经不断落地,政策边际信号转暖,游戏行业将迎来有序复苏。

(责任编辑:李显杰 )
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